D2C 营销在视频游戏行业取得胜利

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rubinaruma
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D2C 营销在视频游戏行业取得胜利

Post by rubinaruma »

过去,营销人员的任务是围绕产品(游戏)的发布来创作内容,而这正是大部分收入的来源,通常是在产品发布后的前几周内。

通过 GaaS 模式,营销工作可以更加分散,并且需要不断提供新的内容。

目前,视频游戏发布后头几周的收入仅占总收入的一小部分,游戏内内容才是真正的收入驱动因素。

视频游戏行业营销人员随时关注产品开发的最新动态,与开发人员坐在一起,在重大变化之前获得见解。

有了这些知识,他们可以制定内容开发的路线图或计划,并找到分享新闻的方法。

这样一来,玩家就会感到自己受到重视,并对即将发生的事情感到兴奋。

对于那些已经离开游戏的玩家,这些卖家也有计划吸引 英国手机数据库 他们回来。通过让他们了解产品的任何变化和增加,他们会保持好奇心和关注度,所以他们有一天可能会回来。

在你创建内容来留住现有客户并吸引流失客户的同时,你还需要扩展营销策略来吸引新玩家。 GaaS 营销人员在这方面也表现出色。

增加收入的另一种策略是不断添加新内容并要求玩家付费才能访问。换句话说,他们正在将新内容货币化,而不是专注于旧内容。

例如,Fortnite 会发布玩家可以购买的季节性内容,让玩家保持参与度并期待每个季节的新内容。
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