外观对象为复杂子系统的一组

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jarinislamfatema
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外观对象为复杂子系统的一组

Post by jarinislamfatema »

接口提供了简单的接口,使其更易于使用。 示例 – 音频播放器 让我们想象一个简单的音频系统。首先,我们有一个 MediaSource 类,它返回有关所有现有媒体源的信息。当调用 getAudioSource() 时,我们会获取用于播放音频的音频源。Path.exists() 函数检查给定路径是否有效。

AudioDecoder 解码音频文件并提供可播放的 Audio 对象。 所有这些 学生资料 方法和类都是假设的,但典型的音频播放服务就是这样的。 类 Audio {} 类 AudioSource { void play (音频音频) {} void pause () {} void resume () {} } 类 MediaSource { 静态AudioSource getAudioSources () {} } 类 Path { 静态 布尔值 存在(字符串路径名) {} } 类 AudioDecoder { 音频解码(字符串文件名) {} } 直接使用这些模块会使我们的代码变得复杂且容易出错。

因此,最好创建一个与这些模块交互的外观类,然后我们使用外观类。这些构造非常常见。您可能已经实现了外观,但并不知情。 类 AudioPlayer { AudioDecoder 解码器; AudioSource 源; 音频播放器() { this.源=媒体源。获取音频源(); 这。解码器= new AudioDecoder (); } 使用案例 在本节中,我们将研究可能考虑使用外观设计模式的场景。
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